2011-9-20 00:41
CJ君人
虛擬幻境不再是夢日本發明伸手觸摸遊戲3D螢幕
遊戲玩家都非常要求遊戲的畫面感和質感,以及遊戲角色的真實感。尤其隨著H3D遊戲的出現,玩家對遊戲中角色的體驗越來越好。但如果,有新的技術可以讓你觸摸到遊戲中的羅麗,鳳姐,春哥,動物,怪獸,那又將是一番什麼樣的享受呢?
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 日本慶應大學[/font][/size][/font](Keio University)[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]的一個研究團隊已經解決了這個問題,他們開發出一個[/font][/size][/font]3D[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]螢幕,可以讓使用者看到並“觸摸”到螢幕上的角色,而且無需佩戴眼鏡。之所以“觸摸”要加引號,是因為該技術是關於一個帶有紅外線的[/font][/size][/font]3D[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]視差顯示幕,它可以識別出用戶的手勢,並且可以立即識別出可以對玩家動作作出回應的螢幕角色。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 這項技術在[/font][/size][/font]2011[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]年日本開發者大會上進行了展示,開發人員表示,他們使用逆反射投影技術[/font][/size][/font](retro-reflective projection technology)[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt],該技術利用一些有特殊逆反射特徵的材料,這種材料可以反射從後方同一角度進入的光。因此,該技術就能讓顯示幕從光源處顯示出不同位置的圖像。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 當然,在[/font][/size][/font]3D[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]研究領域,該團隊並不是唯一一家。但問題在於,大家對[/font][/size][/font]3D[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]的嘗試是創造一種能觸控式螢幕幕物體的感覺,但這很難實施。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 業界的一些努力一直是限制在平板上的傳統螢幕成形,但很難去匹配顯示幕上完美的姿勢和圖像。該團隊之前寫道:“我們提出了一個新的全視差[/font][/size][/font]3D[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]顯示系統,它非常適合互動式[/font][/size][/font]3D[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]應用。”“我們可以設計出一個觸摸敏感的軟螢幕,一個完全彎曲的螢幕,或者一個可以自動移動表面的螢幕。”[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] 未來,他們計畫創建一個可觸摸的[/font][/size][/font]3D[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]顯示系統,它可以擴大可視圖像的尺寸,以便更多的人可以在同一空間分享同一圖像。[/size][/font][/font]
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